兒童迷霧謎語 推理解謎游戲《迷霧偵探》,復(fù)古像素風(fēng)和硬核科幻的完美結(jié)合

目前的獨(dú)立游戲似乎和電影有著類似的狀況,竟然也會出現(xiàn)“叫好不叫座”這種事情兒童迷霧謎語兒童迷霧謎語,解謎游戲《迷霧偵探》在發(fā)布DEMO的時候就受到了很多玩家的認(rèn)可,在制作過程中遇到財務(wù)危機(jī)時也有玩家們1小時眾籌5萬元的壯舉。只是一個DEMO就得到了這樣的支持,最后的成品也并沒有讓人失望,玩過游戲的玩家都對游戲做出了高度的評價,但是游戲的銷量卻很一般,這樣一款優(yōu)質(zhì)游戲,不該只達(dá)到了這樣的銷售成績,“叫好不叫座”這樣的事情,也說明了國產(chǎn)獨(dú)立游戲市場的殘酷。
《迷霧偵探》的開發(fā)商是手領(lǐng)科技,該游戲曾經(jīng)獲得過 年度“最佳設(shè)計獎”, 這個評選活動被稱為游戲界的“奧斯卡”,這個獎項還是很有權(quán)威性的,也肯定了這個游戲的設(shè)計水準(zhǔn)。在游戲的測試階段研發(fā)者也在期待著這款游戲的大賣,不管是在美術(shù)設(shè)計還是游戲性設(shè)計上,這個游戲的呈現(xiàn)都是十分優(yōu)秀的,但是預(yù)期的銷售效果并沒有達(dá)成,為了優(yōu)秀的作品不被埋沒,來安利一下這個用心的游戲。
賽博朋克風(fēng)的未來科幻世界,向玩家展示全新的世界觀
游戲的故事背景設(shè)定在未來,一個擁有著超高科技的時代,在這里存在著各種人工智能機(jī)器人,它們已經(jīng)仿真到真實(shí)的人類沒有什么區(qū)別了,機(jī)器人已經(jīng)具有了很強(qiáng)的能力,部分由身體的缺陷的人類,也都在用著機(jī)械器官,可以說是和機(jī)械相融合了。人類和機(jī)器人之間相互依存,也相互忌憚著,還有與機(jī)械融合的殘障人士,三者之間有著微妙的關(guān)系,表面看上去平靜祥和,其實(shí)暗潮洶涌藏著危險,也是一個反烏托邦的世界。故事的中的主角曾經(jīng)是一名警察,因為厭惡工作室行的勾心斗角,辭職做了一名私家偵探,玩家將要和主角一起在這個城市里破案,撥開這座城市上籠罩的迷霧。
整個世界觀的設(shè)定可以用一個名詞來形容——賽博朋克,可能很多人都聽說過“蒸汽朋克”這個詞,但是對于“賽博朋克”并不是十分了解。其實(shí)這個風(fēng)格很好了解,賽博朋克又叫數(shù)字朋克,設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,世界里的一切都可以被計算機(jī)控制,人類依賴著科技,大型企業(yè)掌握著核心科技,也掌握著國家的命脈,但是有著技術(shù)高超的黑客來破壞這表面平和的秩序,是一個反烏托邦的世界。在這個世界里,大家依靠著科技便捷地生活著,卻也在提防著科技對人類的反噬,這種世界觀在游戲當(dāng)中很少見。
像素畫風(fēng)和硬核科幻的結(jié)合,并有國風(fēng)元素的融合
玩家會對游戲中的“像素風(fēng)”產(chǎn)生一個刻板印象,會覺得它就是由色塊堆積而成的畫面,是早期游戲技術(shù)不成熟的產(chǎn)物,是經(jīng)典懷舊向的風(fēng)格,有著特殊的時代意義,但是并不算是優(yōu)質(zhì)的畫面風(fēng)格。《迷霧偵探》這個游戲把像素風(fēng)運(yùn)用到了極致,用這個“簡單”的色塊拼湊出了一個賽博朋克風(fēng)的《清明上河圖》,讓玩家們看到了像素風(fēng)的最佳用法,這個風(fēng)格的畫風(fēng)并不簡單,像是匠人一刀一刀雕刻出來的工藝品。
《迷霧偵探》被很多的玩家形容為《清明上河圖》,當(dāng)然名不只是因為畫風(fēng),更重要的是畫中的內(nèi)容。因為主角會去偵察很多起案件,也就會有很多的場景存在,每一個場景里的人事物都是相當(dāng)真實(shí)的,而且由于是國產(chǎn)游戲,在游戲畫面也會有很多的國風(fēng)元素存在,這些彩蛋都可以去慢慢尋找。游戲中有燈紅酒綠的娛樂街,還有昏暗潮濕破敗的小巷,夸張低俗的發(fā)廊招牌、貪婪市井的商店老板、陰暗骯臟的情色交易等等,人們的生活被剖白展示,把這個城市的腐朽糜爛的城市刻畫得淋漓盡致。
這是一個反烏托邦的世界,有權(quán)利有身份的人們已經(jīng)搬離這個不堪的城市,只有平民們在和機(jī)器人做著斗爭。機(jī)器人已經(jīng)有了自我覺醒意識,并且獲得了這個世界的公民權(quán),平民人類的生存環(huán)境已經(jīng)十分艱難,但是卻還在紙醉金迷的城市肆意放縱。主角會在一次次探案中揭開這個這個城市的丑惡,把城市深處已經(jīng)腐爛的事實(shí)公布于眾,不過游戲中故事過于碎片化,在劇情演繹上還是有一些薄弱。
硬核謎題設(shè)計,高難度挑戰(zhàn)讓玩家“抓狂”
《迷霧偵探》這個游戲最精彩的部分就在于謎題的設(shè)計,該游戲從上手開始就比較困難,眾多謎題挑戰(zhàn)性很高,是一個真正的硬核解謎游戲。游戲的名字有“偵探”兩個字,為了讓玩家可以專注這個身份,真正地做到自己查案,在游戲的解謎過程中,很少會有文字線索的提示,所有一切的謎題都要玩家自己去探索操作,新手玩家可能會一頭霧水,不知道該如何下手解謎,到處碰壁之后才能了解一點(diǎn)這個游戲的解謎規(guī)律。
在游戲中出現(xiàn)了很多和物理知識相結(jié)合的謎題,最多的就是有關(guān)電路學(xué)的謎題,大概是因為游戲背景的原因,在那樣科技發(fā)呆的時代,應(yīng)該是人人都會懂一點(diǎn)電路的,但是現(xiàn)在已經(jīng)很少有人記得高中的電路知識了,一旦和科學(xué)知識結(jié)合在一起,對于非學(xué)生黨玩家就會有點(diǎn)難度。不過知識可以再次學(xué)習(xí),玩家們在游戲里也可以重溫一下高中的知識,在游戲里復(fù)習(xí)一下電路學(xué),似乎還有點(diǎn)寓教于樂的作用。
游戲中的謎題種類繁多,可以滿足玩家們的各種解謎需求,在一個游戲里就可以體會到很多種的玩法。為了增加解謎的難度,研發(fā)者還在謎題和謎題之間設(shè)置了聯(lián)系,有些連環(huán)套的感覺,前一個謎題中的內(nèi)容可能會影響接下來謎題走向,兩者之間互相牽制,就像那個世界里的機(jī)器人和人類的關(guān)系一樣,很微妙,但也很緊密。游戲中所有謎題設(shè)計都很用心,每一個細(xì)節(jié)都能感受到研發(fā)者的認(rèn)真。
結(jié)語
《迷霧偵探》在游戲性上做得太強(qiáng)了,讓玩家們看不到游戲的故事性,而且故事講述方面確實(shí)有些薄弱,在如此宏大的世界觀里,故事的寓意并不深刻,表達(dá)出來的東西也沒有什么記憶點(diǎn)兒童迷霧謎語,甚至可以說并不完善。手領(lǐng)科技在硬核游戲上的設(shè)計很厲害,但是不太擅長講故事,在游戲過程中也能感受到,很多的關(guān)卡和故事并沒有什么聯(lián)系,就算完全不看劇情,也能進(jìn)行解謎。希望游戲在接下來的更新中可以得到改進(jìn),讓游戲更加完善,讓更多人看到這個游戲。
故事性的欠缺確實(shí)有些遺憾,但是《迷霧偵探》的優(yōu)秀不應(yīng)該被掩蓋,這類硬核的解謎游戲還是值得大家去挑戰(zhàn)的,在游戲中可以欣賞到光怪陸離的未來城市風(fēng)光,體驗到各種高難度的謎題,不要錯過了這個優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)獨(dú)立游戲。
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